¿Existen diferencias de género en la forma en que las personas juegan videojuegos o el género en los juegos solo se basa en un estereotipo?

Cualquier género está basado en un estereotipo.

En mi experiencia, a las chicas no les gusta nada específico para los juegos. Todo es individual. He escuchado a chicas discutir sobre qué juegos les gusta jugar, igual que los chicos. Probablemente esté más en línea con si a alguien le gusta leer en vez de practicar deportes. Si te gusta leer y narrar historias, te van a gustar los juegos que facilitan eso. Si te gusta la acción y la gratificación instantánea, te inclinarás hacia juegos como ese. Y a todos les gustan las soluciones rápidas, por lo que los juegos móviles son populares en todos los ámbitos.

Claro, los hombres tienden a preferir tomar la competencia más en serio, pero he visto y conocido a chicas que hacen lo mismo. También conozco chicos que odian la confrontación y se niegan a jugar en modo multijugador PVP. Estoy un poco a la mitad, como creo que la mayoría de la gente es. Para muchos, los videojuegos son solo juegos, un deporte en el que pueden dominar a otra persona o una computadora. Para otros, un juego es un escape, solo otra manera de relajarse y entretenerse. Se trata de preferencias. Juego un poco de ambos, como la mayoría de las personas probablemente lo hacen. Hay un juego para todos en mi opinión.

Estas van a ser declaraciones extremadamente amplias.

Las estadísticas muestran que las jugadoras en general están más interesadas en los juegos basados ​​en personajes o en historias que son menos violentos. Como resultado, las mujeres tienden a gravitar más hacia la aventura de acción y los juegos de rol. Por ejemplo, más del 30% de los jugadores en Skyrim, World of Warcraft, Diablo y Minecraft son mujeres. Mientras tanto, los tiradores y los juegos competitivos siguen siendo más o menos clubes de niños. En 2011, el 20% o menos de los jugadores mensuales de Call of Duty eran mujeres, mientras que el 10% de los jugadores de League of Legends y DotA 2 son mujeres. Esto es sólo para el videojuego estereotipado de la línea principal sin embargo. El dominio principal de las jugadoras es en el ámbito casual, donde aproximadamente la mitad de las jugadoras de Mario Kart y Super Mario son mujeres. Las mujeres constituyen una mayoría aún mayor en juegos móviles como Candy Crush Saga, donde son dos tercios completos de la base de jugadores.

Así que sí, hay diferencias claramente significativas en la forma en que los hombres y las mujeres juegan videojuegos, pero debemos tener en cuenta el hecho de que incluso si las mujeres solo representan el 10-20% de los jugadores en la mayoría de los juegos hardcore, eso se traduce en millones y millones. De mujer.

Casi con seguridad hay diferencias de género. El género es un predictor muy poderoso en muchas áreas de comportamiento, incluyendo el juego y la toma de roles sociales. Casi cualquier investigación en las ciencias sociales (especialmente la psicología) dividirá su cohorte por género, para buscar diferencias de género. Así que me sorprendería bastante si no hubiera diferencias, en promedio, para la mayoría de las métricas de juego, ya que sería contrario a la mayoría de las investigaciones de ciencias sociales que muestran diferencias de género observadas en todo el lugar.

Lo que no puede hacer es asumir que las diferencias de género son universales, debido a la biología, e invariables. Con lo que las personas suelen tener problemas para lidiar con los estereotipos es la diferencia entre “en promedio” y “siempre”. En promedio, los hombres probablemente disfrutan de los tiradores en primera persona más que las mujeres. Esto no significa que a ninguna mujer le gusten los tiradores en primera persona, no significa que las mujeres sean biológicamente incapaces de que les gusten los tiradores en primera persona, y no significa que las mujeres un día no preferirán a los tiradores en primera persona más que los hombres. Lo que sí significa es que si le preguntas a un grupo de jugadores masculinos seleccionados al azar y a un grupo de jugadoras femeninos al azar qué tanto les gusta a los tiradores en primera persona, el promedio en el grupo masculino será mayor que el grupo femenino (y estadísticamente significativo). es decir, probablemente no debido al azar).

La idea de una diferencia promedio no universal ofende a ambos campos. Los sexistas odian la idea de cualquier violación de su gobierno de “los hombres son así y las mujeres son así”. Lo políticamente correcto odia la idea de cualquier sugerencia de que los hombres y las mujeres sean de alguna manera diferentes, a pesar de que es terriblemente improbable que el promedio masculino y el promedio femenino en cualquier métrica conductual / biológica / psicológica simplemente sea exactamente igual. La verdad está en el medio blando y difícil de definir, donde sí, encontrarás muchos ejemplos de hombres a los que les gusta Candy Crush y mujeres a las que les gusta Call of Duty, pero eso no significa que sus promedios sean idénticos.

Es un estereotipo creado por Nintendo cuando querían hacer publicidad dirigida a un público específico. En aquel entonces, tenían que elegir entre uno de los géneros para elegir sus juegos, y eligieron a los hombres. La mayoría de las otras compañías eventualmente los imitarían debido a su éxito. Mi experiencia me dice que en realidad no hay separación entre los géneros; a las chicas les gusta jugar casi los mismos juegos que los chicos, pero la industria las interrumpe.
Esto fue hace décadas. Ahora, no solo (casi) todos los juegos se comercializan para audiencias masculinas, se podría argumentar que los juegos se hacen solo para atraer a las audiencias masculinas (juegos con personajes femeninos atractivos con rasgos exagerados; violencia excesiva, etc.).