¿Cuáles son algunos ejemplos de emociones que solo existen cuando juegas videojuegos?

La sensación de triunfo cuando cebas, lees y luego castigas a tu oponente en un juego de lucha. Ciertos deportes y juegos que no son de video también tienen esto, pero no hay nada como estar dentro del cerebro de alguien.

jaja, esta pregunta me hizo sonreír. 🙂

Algunas emociones que he sentido “en el juego” incluyen emociones que he sentido en la vida real, amplificadas y distorsionadas en un grado muy alto:

  • Intensa adrenalina seguida de una euforia de corta duración, pero abrumadoramente cruda : los libros y las experiencias de la vida real han sido buenos para mí, pero se sienten torpes si se comparan con la potente satisfacción que obtuve al jugar World of Warcraft. Redada de cinco horas con un equipo de grandes jugadores y derrotando a un jefe extremadamente desafiante. Era como una droga fuerte, una inyección de cocaína.
  • Frustración extrema : ¿Alguna vez ha sido atacado por jugadores de alto nivel sin ninguna razón? ¿Alguna vez intentaste resolver un rompecabezas complejo solo para que un pequeño paso saliera mal, y murieran, y luego tuvieran que rehacer todo de nuevo desde cero? ¿Todos han sido parte del equipo donde la victoria depende de una cuidadosa coordinación entre jugadores, pero terminas con uno o dos idiotas que arruinan toda la misión? ¿Cada uno ha sido parte de un botín grupal, donde algunos ninjas asaltan todos los botines buenos y salen corriendo? Bienvenido a los juegos.
  • Vindicatividad : soy una hermosa criatura que ama la paz en la vida real. Quiero ayudar a la gente; Con frecuencia ofrezco mi tiempo y recursos para traer bien a este mundo. Sin embargo, todo esto se reconoce, puedo ser un asesino a sangre fría “en el juego” -> Si mi misión es buscar las fuerzas enemigas y destruirlas, y resulta que estás en el equipo contrario, lo siento, pero Tendré que asesinarte para lograr el objetivo (en este caso, supervivencia personal y progresión de nivel). Además, si eres un imbécil y me has matado en el pasado, espera que sea despiadado cuando te vea. Me desviaré de mi camino solo para cazarte y acabar contigo. (oh, mierda, escribir eso me hace parecer un psicópata; gracias a Dios por la disonancia cognitiva …: P)
  • Permiso para ser tonto / convertirme en otra persona : puedo ser un poco tonto en la vida real y salirme con la suya, pero en su mayor parte, los entornos en los que he vivido me han obligado a ajustarme en gran medida para poder Minimizar el potencial de exclusión social. Por el contrario, “en el juego”, puedo ser cualquier cosa que quiera ser: un elfo de sangre de varones homosexuales seductores bailando en mi ropa interior, un chamán tauren despreocupado vestido con tonos caqui y tonos tierra que predican paz y amor. un sabio sacerdote draenei que exuda misticismo y sabiduría de otro mundo.
  • Suspensión de la incredulidad : una de las cosas más aterradoras de mi experiencia en World of Warcraft (* tos * adicción * tos *) es la facilidad con la que se convirtió en un antídoto para las luchas de la vida cotidiana en la vida real. En el mundo virtual, podría cultivar mis tendencias escapistas durante horas y horas. En algún lugar de la parte posterior de mi cabeza, sabía que todos mis logros “virtuales” carecían de sentido, pero elegí no escuchar esas voces. Yo adormecería cualquier dolor que sintiera en las interacciones de la vida real buscando el refugio de amigos que había hecho en línea. Me gustaría postergar, e ignorar las responsabilidades del mundo real para pasar más tiempo “en el juego”. Los videojuegos pueden ser increíblemente divertidos, pero, como todas las cosas adictivas de la vida, es mejor cuando se usan con moderación, o de lo contrario se agotará. El mundo virtual no debe convertirse en un sustituto de la vida real.

Cuando juego un juego de rol en primera persona, descubro que no puedo abandonar una habitación / espacio sin explorarlo a fondo. Casi roza lo obsesivo. Tengo que encontrar todas las chucherías ocultas, cada pista que se pueda descubrir, absolutamente cada cosa que los desarrolladores pensaron poner en esa habitación antes de dejarla.

Incluso jugando un juego que ya he jugado antes ( Bioshock Infinite me viene a la mente), me encuentro obsesivamente tratando de abrir cualquier cosa que parezca que pueda abrirse, buscando todo lo que parezca incluso de fácil búsqueda. Si salgo de una habitación antes de completar esta investigación, siento que me he perdido algo que nunca volveré a ver . Sé que es irracional (perdón por el juego de palabras) pero lo hago de todos modos.

Nunca estoy tan obsesivo como este fuera del entorno de un videojuego.

El deseo de romper todo en la habitación, como cajas y macetas. Cuando era niño, solía sentirme tan OCD porque dejaba el puesto de guardia junto al puente en Zelda después de romper todos los botes y volver a entrar y todos estarían allí de nuevo, así que pasaría tanto tiempo Simplemente sentados allí rompiendo y rebreando todas estas ollas.

Frustración intensa. No me malinterpretes, me frustro en la vida real, pero es bastante suave, como un “Frick, ¡acabo de dejar mi tarta de queso!” Pero cuando juego un juego, moriré en una batalla de jefes o pelearé y seré como, “MADRE QUE AFECTA EL ASOCIADO – CHEAP SHOT – DIE DIE DIE DIE DIE DIE!” Y especialmente en esos momentos en los que sigues muriendo y te frustras tanto que tienes que soltar el controlador y decir: “Eff this. ¡Ya terminé!” y luego termine de caminar unos minutos y vuelva a encenderlo de todas formas. No conozco a nadie más, pero no siento ese tipo de frustración en la vida real, jaja.

Y, en ese mismo sentido, el odio intenso. Me disgusta ligeramente la gente en la vida real, pero puedo lidiar con ellos. Pero hay algunos NPCs por los que siento un odio tan intenso que me sentaré allí y trataré de cortarlos en pedazos por la frustración solo porque los odio tanto, aunque en realidad no pueda matarlos. Es solo una forma de liberar la frustración acumulada.

Cualquier emoción puede ser provocada por cualquier otro medio, pero hay un lado completamente diferente a las emociones que sientes cuando haces algo por ti mismo y no observas pasivamente a otra persona.

Para una gran explicación detallada de esto:
Emociones de la sombra y emociones primarias

Depende del juego:

  • Postal (el original) fue un alboroto de la violencia de los dibujos animados. Hasta el final del juego, cuando sucede algo espantoso que cambió la forma en que me sentía con respecto al resto del juego.
  • Modern Warfare multijugador anima a los usuarios a frustrarse entre sí. El jugador típico de MW muere, luego se apresura para volver a entrar rápidamente en el combate sin pensar en las consecuencias. Disfruto eliminando a un jugador con armas de fuego, y luego utilizando matanzas para antagonizarlos cuando reaparecen. Esta crueldad de “patear al niño mientras está abajo” nunca se levanta en ningún otro momento de mi vida.
  • DEFCON realmente me aleja de los seres humanos. Me siento como el Doctor Manhattan de Watchmen, “Me importan poco los humanos”, ya que despliegue armas nucleares que, en la vida real, equivaldrían al peor acto de genocidio cometido.

En algunos casos, existe cierta disonancia cognitiva de la comprensión de que no estoy lastimando a nadie, pero los resultados de mi acción simulan algo a lo que estoy moralmente opuesto. En el caso de Modern Warfare, realmente no quiero frustrar a alguien como una meta, pero soy tan gratamente recompensado por hacerlo así que estoy dispuesto a aceptar su dolor como un pequeño precio para mi placer porque el líder del juego puede cambiar rápidamente

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