¿Alguna vez te has unido emocionalmente a un personaje de videojuego? Si es así, ¿quién era y por qué?

Sí, me he unido emocionalmente a unos pocos personajes, pero ese tipo de inversión en un juego es raro y generalmente no es más que yo sintiendo un poco de compasión por ellos. Para un personaje, sin embargo, creo que me enamoré.

Ionasal kkll Preciel

De una oleada de la Oda a una Estrella por nacer . Ahora, sé que el juego te prepara para involucrarte emocionalmente en ella, bueno, realmente funcionó en mí, pero eso no era todo. Su personalidad es exactamente mi tipo, un poco nerd, un poco ingenua y un poco peculiar, pero también muy inteligente, fue casi como si ella hubiera sido escrita específicamente para mí (¡tal vez eso es justo lo que quieren que piense!).

Y luego busqué dentro de su cabeza y descubrí las cosas horribles que le habían hecho, casi me hizo llorar, me enojé y esa es honestamente la primera vez en un juego. Sin embargo, después de todo lo que había sucedido, ella todavía luchaba para proteger a las personas que la habían tratado tan cruelmente. Al hacerlo, sacrificó lo último que tenía, su único consuelo y enfrentó nuevamente su mayor temor, la posibilidad de estar completamente sola, casi podía sentir su desesperación, sabía lo mucho que la afectaba.

Tuve problemas para dejar ir este juego y una gran parte de eso fue mi apego a Ionasal.

Varios, pero el primero que viene a la mente es:

Elisabet Spoilers, si no has jugado Bioshock infinito.

Elizabeth es un personaje único. Ella es una compañera de la IA aún a pesar de esto completamente útil. Ella te respalda, lanzándote artículos útiles y efectivo a intervalos, pero lo suficientemente inteligente como para NO entrar en conflicto directamente. Ella no requiere de un bebé sentado.

Además de eso, es muy personal, realista y al final del juego te importa, maldita sea, mucho para esa chica.

Luego la secuestran, y ves a la vieja Elizabeth, esperando que nunca vuelvas, torturada …

Corazón roto Finalmente, reunido con la joven Elizabeth, detén esto, descubre que ella es solo tu hija para luego descubrir que eres la causa de su desdicha.

¿Y finalmente? Tu muerte es la única solución.

Vete a la mierda, Bioshock.

A la luna, rio.

Half Life 2, Alyx.

Katawa Shoujo, TODO EL WAIFUS.

Digital: A Love Story, Emilia (Impresionante para un juego de solo texto).

Analógico: una historia de odio, AMBOS LOS WAIFUS.

Despertando a Marte, tanto personajes humanos como extraños, los alienígenas.

Máscara de Majora, Anju y Kafei.

Estoy seguro de que hay mucho más que no puedo pensar.

Oh, maldito infierno. Las memorias.

Puedo pensar en cuatro de los mejores, mi equipo A de mi primera campaña exitosa de Xcom 2.

Chima “Zeus” Mabuza, el guardabosques nigeriano, podría eliminar a todo tu maldito escuadrón antes de que puedas parpadear.

Konstantin “Showtime” Kuznetsov, el francotirador ruso, nunca se lo perdió. Un disparo, un muerto.

Spark-001 “Javelin” – él era el robot de armas pesadas. Más de una vez, comió balas para las bolsas de carne blandas.

Spark-002 “Count”: él era el tanque, siempre recibiendo los golpes del equipo cuando no estaba matando a los alienígenas.

Me apegué emocionalmente porque pasamos por mucho juntos y pude ver cómo se relacionaban entre sí a través de sus cinco líneas de diálogo.

He estado emocionalmente unido al grupo de trabajo 141 de COD MW, Frank Woods y Alex Mason, y el Jefe Maestro y el Árbitro de Halo