La gente nunca dejará de criticar juegos, como tampoco dejará de criticar libros, películas, pinturas o música. Los videojuegos son una forma de arte. La crítica es lo que la gente hace con el arte.
Ahora, sobre el contenido. Supongamos que vas a la librería y que los únicos libros que puedes encontrar son los thrillers y los libros para niños de Tom Clancy. ¿No crees que el medio aún no había alcanzado su máximo potencial? ¿Que podría haber mucho más? Incluso puedes escribir a algunos editores y decir “¡Eh, haz algunos libros para mí!”
Eso es lo que está pasando con los juegos. El medio es inmaduro y está atrapado en una rutina, asumiendo que los juegos son principalmente para niños y adolescentes cachondos. Las personas demandan más variedad y la industria, finalmente, comienza a responder a esa demanda. Si no lo hace, está dejando dinero en la mesa, lo cual es una estupidez si estás en el negocio. Las mujeres son el 48% del público del juego en los Estados Unidos y más del 50% en el Reino Unido. También hay mercados emergentes en el mundo en desarrollo. Los juegos están cambiando para satisfacer la demanda de los consumidores.
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