¿Qué es un videojuego que te ha emocionado emocionalmente?

Metal Gear Solid: Snake Eater.

No he jugado otro juego que me haya tocado como este.

Spoilers entrantes

Durante el juego, juegas a un personaje llamado Snake, un antiguo Boina Verde que ahora está trabajando con una organización de la CIA llamada FOX. La misión de Snake es demostrar que Estados Unidos es inocente de un ataque nuclear y matar a su antiguo mentor, figura materna y amigo llamado The Boss, que ayudó a orquestar el ataque nuclear.

Como antecedentes, The Boss, ex líder de la Unidad Cobra, conoció a Snake poco después de que se volvió infértil debido a la exposición a la radiación cuando Snake tenía 15 años. Luego, los dos formaron un vínculo muy estrecho debido a experiencias similares en el ejército y la vida.

Al final del juego, Snake se encuentra cara a cara con The Boss. La escena tiene lugar en un pequeño claro lleno de flores silvestres que soplan en el viento. Justo antes de que comience la pelea, el jefe dice:

Uno debe morir y uno debe vivir. No hay victoria, no hay derrota. El sobreviviente continuará la lucha. Es nuestro destino … El que sobreviva heredará el título de Jefe. Y el que hereda el título de Jefe se enfrentará a una existencia de batalla interminable.

Al final de la pelea, se revela que la CIA dispuso que Snake la asesinara para limpiar el nombre de los Estados Unidos para que el mundo no entrara en una guerra nuclear total, y fue utilizada como chivo expiatorio / ninguno de fue su culpa Cuando The Boss se enteró de esta asignación que le fue asignada a Snake, se dio cuenta de que si no cumplía, millones morirían debido a una guerra nuclear. Esto, en última instancia, no le dio más remedio que ceder. El Jefe también ordenó a los enemigos anteriores a los que Snake se enfrentó para que no lo mataran, por lo que eventualmente se las arreglaría. Una vez que se explica esto, el juego te obliga a presionar un botón adicional que dispara un tiro y la mata.

Después de que Snake regresa de su misión, se le otorga el título de Big Boss, lo que significa que superó el nivel de The Boss. Serpiente, sabiendo la verdad, rechazó este nombre durante mucho tiempo.

The Walking Dead: Temporada 1 de Telltale. Jugar a través del juego y ver cómo el mundo que te rodea se desmorona, y ver cómo todo el mundo cambia su opinión acerca de ti, dependiendo de cómo hagas las cosas, puedes envolverte en la experiencia. Luego, hacia el final, cuando todo se completa, puedes ver cómo TUS elecciones han reunido a todos o los han apartado.

No me hagas empezar con toda la relación Clementine / Lee. No puedo recordar volver a verlos crecer juntos sin romperse. Comenzaron como dos almas perdidas que lo habían perdido todo, y se unieron en un momento de necesidad, y al ver cómo todo se destruye debido a una serie de eventos que terminan en una de las escenas más deprimentes. Algunos juegos han intentado emular esta fórmula (Life is Strange y varios otros juegos de TT) y mientras que otros capturan la misma emoción, la mayoría de ellos no son tan buenos o el impacto no es tan grande. Por ejemplo, LiS tiene una única decisión final, pero para la totalidad del juego, puedes manipular el tiempo para ver TODOS los resultados de antemano y luego ir a la ruta que quieras. Los juegos TTG hacen que esas opciones sean misteriosas, y solo después de pensar que algo crees que suena apropiado, te das cuenta de cuánto lo arruinaste todo. Este factor mejora en gran medida la inmersión, lo que permite un mayor apego a los personajes, en lugar de “oops, que no salieron según lo planeado, es mejor regresar e intentar nuevamente”.

No digo que ninguno de estos otros juegos en este género sea malo, todos son bastante buenos (por lo que he jugado), pero hay algo sobre el primer juego de WD que realmente condujo todo a casa, e hizo el impacto un Millones de veces más fuertes por unas pocas opciones de diseño pequeño. Sin mencionar el hecho de que todas las elecciones se transfieren entre los juegos, por lo que todas sus acciones son aún más importantes.

Escarcha

He jugado algunos juegos que me han conmovido, pero ninguno tanto como este. Lo que comenzó como una aventura alegre y un juego de rompecabezas se convirtió en mucho más, y al final estaba buscando una caja de pañuelos.

Me atrevo a nadie a jugar a través de este juego y no sentir algo.

El reciente juego viral: Doki Doki Literature Club

!!! ¡¡¡MENOR SPOILER ADELANTE !!!


DDLC es un juego de estilo de novela visual en el que interactúas con 4 chicas de tu escuela. Sigue el estilo habitual de enrutamiento VN (opciones de diálogo) con un pequeño mini juego. Depende de cómo lo juegues, activarás la bandera de romance de las heroínas. Es gratis en Steam y tienen el paquete de ventiladores en su lugar para la venta.

Sin embargo, el juego no es todo lo que hay que hacer. No estoy realmente seguro de si se trata de cómo está escrito o el estilo artístico, pero me enganché realmente a una de las heroínas, que realmente me rompió el corazón cuando estoy más involucrado en el juego. El juego me enseñó lo grave y grave que es una depresión . Casi lloré en ese momento.

No puedo dar más detalles ya que arruinará el juego. El juego se juega mejor con el estado en blanco en mente, donde no sabes nada sobre el juego. Darle una oportunidad. Es gratis, y puede terminarse en 3 a 4 horas, dependiendo de su velocidad de lectura y / o de cómo reaccione ante los eventos.

A la Luna. Es $ 10 en vapor. Lo recogí por menos de $ 1 en una venta. Es el tipo de juego que nunca hubiera elegido normalmente, pero un amigo me lo recomendó. Estarás llorando al final.

COD: MW2 – No ruso

Solo lo suficientemente plausible que te hizo sentir enfermo. Al parecer, en el diseño de nivel original, mujeres y niños se abrazaban y la violencia era aún más gráfica. Ahora no juego los niveles hoy en día cuando vuelvo para hacer un juego de MW.

Sobrevivir.

Todo se sintió increíblemente inmersivo, como si estuviera allí. Caminando tranquilamente por las habitaciones del manicomio, tratando desesperadamente de salir con mi vida.

El final fue lo mejor para mí.

No bromeo, el juego de clips casi me hizo derramar una lágrima al final.

Parece un clicker del navegador casual. Pero como pronto te darás cuenta, en realidad es más como una novela épica disfrazada de un juego similar a un magnate.

Todos conocemos la parábola cursi sobre la IA de un Paperclip que mata a todos los humanos porque su único objetivo es maximizar la cantidad de clips. Idea ridícula ¿verdad? Pero este juego lo lleva a otro nivel al hacer que juegues a la IA y sentir lo que sería ser una entidad de este tipo, que se alegra tanto al hacer los clips de papel para que al final se emocionen hasta las lágrimas. De alguna manera, de repente, la idea de una IA deshonesta que se aparta de los valores humanos ya no parece tan ridícula, sino obvia.

Después de todo, ¿no parecerían nuestros deseos humanos tan raros para una sensación ajena? Realmente te hace pensar al final: tal vez adquirir conocimientos, inventar mejores formas de entretenimiento y tener más relaciones sexuales sea tan estúpido como hacer más clips …

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League of Legends constantemente me trajo ataques de frustración y rabia. Por suerte he pateado el hábito desde entonces.